Labyrinthe de la Caverne Polaire

La Caverne Polaire

Deux chemins s'offre à vous, le chemin A part vers l'ouest, le chemin B vers le sud. Choisissez bien !

A B

Chemin A

Le sol est fissuré, une brume épaisse s'en dégage. Après un virage à droite vous distinguez quelque chose dans la brume, c'est un Fantôme de glace ! Il est née du froid éternel, insaisissable et inquiétant.

Fantôme de glace :

  • PV : 25
  • Force : 6
Duel Gagné Duel Perdu

Première victoire !

Amulette du Cœur Gelé

Vous récupérez une Amulette du Cœur Gelé, elle augmente de +15 points vos PVmax, et +1 à votre FORCE. Vos points de vie actuels restent inchangés.

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec le Fantôme de Glace a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Vous continuez d'avancer dans le labyrinthe... après de nombreux zigzag, vous voyez des murs scintillants de glace et de cristaux. Un Golem de Pierre veille comme une sentinelle immobile, bloquant le passage. Il va vous falloir affronter ce colosse taillé dans la roche gelée pour continuer d'avancer.

Golem de Pierre :

  • PV : 75
  • Force : 7
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

Bouclier en Cristal de Glace

Vous récupérez un Bouclier en Cristal de Glace, il vous protègera des attaques en baissant de -2 points les dégats infligés par vos ennemis.

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec le Golem de Pierre a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Chemin B

Vous partez vers le sud, très vite un virage vous fait remonter vers le nord, puis un autre redscendre vers le sud... Vous arrivez dans un passage avec des stalactites partout, le couloir est étroit, vous tombez nez à nez avec un Gobelin des Cavernes ! Ils ont l'habitude d'attaquer en embuscade avant de disparaître dans l'ombre.

Gobelin des Cavernes :

  • PV : 15
  • Force : 5
Duel Gagné Duel Perdu

Première victoire !

Potion de Vitalité Mineure

Vous récupérez une Potion de Vitalité Mineure, elle restaure 15 PV instantanément (vous ne pourrez pas dépasser votre nombre de point de vie maximum).

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec le Gobelin de Caverne a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Le couloir s'élargi, le sol se couvre peu à peu de neige battue. Un Ogre Brise-Os vous attend au milieu du couloir, comme un champion. Les ogres sont des géants brutaux, armés en général d'un énorme gourdin. Ils sont peu intelligent mais puissant.

Ogre Brise-Os :

  • PV : 40
  • Force : 7
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

Hache Runique du Givre

Vous récupérez une Hache Runique du Givre, elle ajoute +3 à votre FORCE !

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec le Ogre Brise-Os a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Vous vous enfoncez de plus en plus dans les profondeurs du labyrinthe, vous arrivez dans un espace plus large avec de grosses roches. Un Troll des Neiges surgit des congères pour vous bloquer le chemin. C'est un monstre massif qui régénère lentement ses blessures, il va vous falloir être vif pour en venir à bout !

Troll des Neiges :

  • PV : 60
  • Force : 7
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

Baume des Montagnes

Vous récupérez du Baume des Montagnes, il vous soignera en dehors des combats jusqu'à +30 PV ! (vous ne pourrez pas dépasser votre nombre de point de vie maximum).

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec le Troll des Neiges a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Vous arrivez dans une grande salle voutée, elle est recouverte de glaces éternelles. Au centre, un ilôt avec un grand arbre blanc est entouré d'eau. Vous vous approchez, un pont permet d'y accéder.

Larmes de la Banquise

Vous découvrez les Larmes de la Banquise ! C'est un artefact très rare, il vous permet de restaurer tous vos PV au maximum.

Vous voyez un trône sous le grand arbre, mais personne dessus...Une brise glaciale se lève alors. Vous vous retournez pour voir d'oû elle vient, le Seigneur des Glaces Éternelles se tient devant vous ! Pas d'échapatoir possible. Armez-vous de courage vous allez en avoir besoin !

Seigneur des Glaces Éternelles :

  • PV : 130
  • Force : 9
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

clé de la porte

Vous récupérez la clé de la porte pour vous enfoncer plus loin encore dans ce dédale de couloirs.

Cape du Blizzard

Vous récupérez la Cape du Blizzard, elle réduit la FORCE des ennemis de -2 points pendant le combat !

Ouvrir la porte

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits à l'entrée du labyrinthe, le Seigneur des Glaces Éternelles a été plus fort que vous. Vous repartez avec vos points de vie au maximum. Magnus a besoin de vous !

Recommencer votre parcours

La lourde porte s'ouvre en grinçant, le couloir tourne en direction du sud.

Poursuivre votre route

Vos pieds marche sur quelque chose...

grosse clé un peu rouillée

Vous trouvez une grosse clé un peu rouillée !

Poursuivre votre route

Cela fait un moment que vous parcourez ces couloirs sombres sans rencontrer âme qui vivent. Soudain, le sol tremble et se fissure, une Wyrm des Glaciers surgit, énorme et terrifiante. Ce serpent-dragon immense, vit d'ordinaire enfoui sous la glace, le bruit de vos pas a dû la réveiller...

Wyrm des Glaciers :

  • PV : 95
  • Force : 8
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

Anneau du Vent du Nord

Vous récupérez l'Anneau du Vent du Nord il permet d'esquiver 1 attaque sur 3 où vous subissez des dégâts !

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec la Wyrm des Glaciers a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Vous arrivez dans un cul-de-sac... une énorme porte blindée se trouve sur votre gauche. Vous entendez du bruit derrière la porte. Une voix rugit alors, c'est celle de Magnus ! Vous devez le sortir de là !

Forcer la sérrure Utiliser la clé rouillée

La porte s'ouvre...

Entrer dans la pièce

Vous vous cassez un ongle en tentant de forcer la serrure. Vous prenez quelques instant pour vous remettre de la douleur...

La douleur est passée, vous utilisez la grosse clé récupérée un peu plus tôt pour ouvrir la porte.

Entrer dans la pièce

Magnus vous tombe dans les bras, vous remerciant d'être venu le libérer ! Il est faible mais suffisament en forme pour remonter jusqu'a chez lui. Le chemin du retour se fait sans encombre. Vous voilà sorti du labyrinthe !

Récupérer le mot de passe du chapitre 17

Mot de passe du chapitre n°17 : e5k