L'aventure commence !
Comment jouer ?
Votre aventure sera découpée en 24 chapitres, vous aurez donc un chapitre par jour jusqu'à Noël ! À chaque fin de chapitre vous recevrez le mot de passe du chapitre suivant à faire le lendemain.
Vous avez loupé un jour ? Pas de panique ! Vous pourrez rattraper votre retard en faisant plusieurs chapitres d'un coup !
Inscrivez-vous pour recevoir le mot de passe pour commencer votre aventure le 30 novembre.
Je m'inscris !Votre aventure au pôle Nord est sur le point de commencer…
Vous allez incarner un des lutins du Père-Noël : Le Diplomate. Vous serez chargé de gérer les relations entre les lutins, les habitants des villages voisins, les pingouins... et résoudre les conflits. Votre aventure commencera dans quelques heures, vous avez donc un peu de temps pour vous préparer.
Paramétrer votre personnageParamétrage de votre personnage
Avant de commencer, nous allons paramétrer les caractéristiques de votre personnage. Pour cela, munissez-vous de votre fiche personnage depuis l'onglet "Documents" et d'une paire de dés de 6.
Notez que votre FORCE est à 5 dans le champ dédié. Elle sera d'une grande importance lors de vos futurs duels. Si le résultat de votre lancer de dés est inférieur ou égal à votre force, vous infligerez des dégâts à votre adversaire. S'il est supérieur vous ne ferez aucun dégât. Il en sera de même pour votre adversaire.
Vos points de vie (PV max) sont de :
Notez vos points de vie maximum sur votre fiche personnage. Cette valeur ne changera pas, sauf si un artefact vous indique le contraire. Vos points de vie actuels sont au maximum, notez donc la même valeur que vos PVmax dans le champ correspondant de votre fiche personnage. À la fin de chaque duel, vous devrez mettre à jour la valeur de vos PV actuels en conséquence.
Vous obtenez une fiole de Lait de Renne Légendaire, elle restaure tous vos points de vie (PV) ou annule la prochaine attaque ennemie.
Utilisation : 1 fois, pendant un duel.
Ajoutez le Lait de Renne Légendaire à l'inventaire de votre fiche personnage.
N'hésitez pas à prendre des notes au fur et à mesure de votre avancée dans l'aventure, cela vous aidera à résoudre l'enquête plus facilement.
Récupérer le mot de passe du chapitre 1Vos PV max sont de :
Notez vos points de vie maximum sur votre fiche personnage. Cette valeur ne changera pas, sauf si un artefact vous indique le contraire. Vos points de vie actuels sont au maximum, notez donc la même valeur que vos PVmax dans le champ correspondant de votre fiche personnage. À la fin de chaque duel, vous devrez mettre à jour la valeur de vos PV actuels en conséquence.
Vous obtenez un Sucre d'Orge du Grand Nord, il restaure +10 PV et augmente temporairement votre FORCE de +1 pour le prochain combat.
Utilisation : 1 fois, avant un duel.
Ajoutez le Sucre d'Orge du Grand Nord à l'inventaire de votre fiche personnage.
N'hésitez pas à prendre des notes au fur et à mesure de votre avancée dans l'aventure, cela vous aidera à résoudre l'enquête plus facilement.
Récupérer le mot de passe du chapitre 1Vos PV max sont de :
Notez vos points de vie maximum sur votre fiche personnage. Cette valeur ne changera pas, sauf si un artefact vous indique le contraire. Vos points de vie actuels sont au maximum, notez donc la même valeur que vos PVmax dans le champ correspondant de votre fiche personnage. À la fin de chaque duel, vous devrez mettre à jour la valeur de vos PV actuels en conséquence.
Vous obtenez un Chocolat Chaud Enchanté, il restaure +10 PV.
Utilisation : 1 fois, avant ou pendant un duel.
Ajoutez le Chocolat Chaud Enchanté à l'inventaire de votre fiche personnage.
N'hésitez pas à prendre des notes au fur et à mesure de votre avancée dans l'aventure, cela vous aidera à résoudre l'enquête plus facilement.
Récupérer le mot de passe du chapitre 1Vos PV max sont de :
Notez vos points de vie maximum sur votre fiche personnage. Cette valeur ne changera pas, sauf si un artefact vous indique le contraire. Vos points de vie actuels sont au maximum, notez donc la même valeur que vos PVmax dans le champ correspondant de votre fiche personnage. À la fin de chaque duel, vous devrez mettre à jour la valeur de vos PV actuels en conséquence.
Vous obtenez un Biscuit du Lutin, il restaure +5 PV.
Utilisation : 1 fois, avant ou pendant un duel.
Ajoutez le Biscuit du Lutin à l'inventaire de votre fiche personnage.
N'hésitez pas à prendre des notes au fur et à mesure de votre avancée dans l'aventure, cela vous aidera à résoudre l'enquête plus facilement.
Récupérer le mot de passe du chapitre 1Mot de passe du chapitre n°1 :
Chapitre 1
Vous êtes réveillé en sursaut par le signal d'alarme ! Quelque chose de terrible a dû se produire… Vous et les autres lutins encore dans le dortoir (Ronan, Freyja et Sven), filez illico presto à l'Atelier. Vous y trouvez Kael et Elin, qui font les cent pas. Le Père-Noël arrive juste après vous. Kael vous annonce, avec la voix tremblante, que tous les cadeaux qui étaient dans la réserve ont été dérobés pendant la nuit.
Décider de la marche à suivreInspecter la Réserve
Vous inspectez le lieu du vol pour y récolter des indices. Voici ce que vous découvrez :
A Paire de dé
B Mouchoir rose avec un "E" brodé
C Loupe
D Trousse de premier secours
E Plalette d'aquarelle
F Exemplaire du Frost News daté du 7 décembre (à retrouver dans vos documents)
Inspecter l'Atelier
GUn exemplaire du Frost News daté du 14 décembre (à retrouver dans vos documents)
HVous découvrez que le voleur a tenté de forcer la porte blindée de la chambre forte. Heureusement, il n'a pas réussi et s'est blessé en essayant. Vous récupérez un prélèvement de sang !
Inspecter l'Atelier
GUn exemplaire du Frost News daté du 14 décembre (à retrouver dans vos documents)
HVous découvrez que le voleur a tenté de forcer la porte blindée de la chambre forte. Heureusement, il n'a pas réussi et s'est blessé en essayant. Vous récupérez un prélèvement de sang !
Inspecter la Réserve
Vous inspectez le lieu du vol pour y récolter des indices. Voici ce que vous découvrez :
A Paire de dé
B Mouchoir rose avec un "E" brodé
C Loupe
D Trousse de premier secours
E Plalette d'aquarelle
F Exemplaire du Frost News daté du 7 décembre (à retrouver dans vos documents)
Mot de passe du chapitre n°2 :
Chapitre 2
Maintenant que vous avez inspecté la scène de crime, il est temps d'interroger les lutins. Zéphir, Astrid et Luna manquent à l'appel. Zéphir ne semble pas être rentré de sa ronde et Luna doit être dans l'enclos des rennes. Le Père-Noël vous informe qu'il a vu Astrid dans la bibliothèque hier soir.
Interroger Kael Interroger Elin Interroger Sven Interroger Ronan Interroger Freyja
Que faire ensuite ?Vous partez en direction de la bibliothèque pour voir si Astrid va bien.
Récupérer le mot de passe du chapitre 3Vous prenez un chocolat chaud pour vous remettre de vos émotions.
Vous partez en direction de la bibliothèque pour voir si Astrid va bien.
Récupérer le mot de passe du chapitre 3Mot de passe du chapitre n°3 :
Chapitre 3
Vous arrivez dans la bibliothèque, Astrid dort profondément, vous n'arrivez pas à la réveiller.
Aller trouver le Père-Noël Aller trouver FreyjaVous allez au réfectoire pour demander à Freyja si elle peut s'occuper de réveiller Astrid.
À peine a-t-elle passé la porte que Luna entre en courant ! Après avoir passé toute la nuit dans l'enclos des rennes, elle est épuisée, elle vous demande pourquoi l'alarme a sonné. Vous lui annoncez que la réserve a été cambriolée. Elle vous raconte alors ce qu'elle a vu cette nuit.
Lire le témoignage de LunaVous partez à la recherche du Père-Noël...
Vous trouvez enfin le Père-Noël, celui-ci vous conseille d'aller voir Freyja au réfectoire, elle sera plus à même d'aider Astrid. Vous allez demander à Freyja si elle peut s'occuper de réveiller Astrid.
À peine a-t-elle passé la porte que Luna entre en courant ! Après avoir passé toute la nuit dans l'enclos des rennes, elle est épuisée, elle vous demande pourquoi l'alarme a sonné. Vous lui annoncez que la réserve a été cambriolée. Elle vous raconte alors ce qu'elle a vu cette nuit.
Lire le témoignage de LunaMot de passe du chapitre n°4 :
Chapitre 4
Vous êtes très inquiet pour Zéphir. Il a peut-être rencontré le voleur pendant sa ronde. Il faut partir à sa recherche.
Une chanson passe à la radio du réfectoire. Vous y décelez un code, déchiffrez-le pour savoir où chercher Zéphir.
Écouter la chansonTélécharger le fichier audio Télécharger les paroles
Voir le code
Le mystérieux code :
12.2.4 - 6.2.2 - 24.3.3 - 19.2.2 - 9.1.3 - 26.4.4 _ 27.2.2 _ 5.3.3 - 25.1.1 - 5.3.3 _ 12.1.3 - 18.1.1 - 18.1.1 - 12.1.3 - 4.1.1 - 10.1.2 - 6.2.2 _ 28.7.1 - 20.3.6 - 26.3.4 - 16.3.7 _ 28.1.1 - 29.2.4 _ 7.2.1 - 14.3.2 - 30.3.3 - 19.1.1 - 10.2.2 - 15.4.1 - 7.3.1 - 11.1.3 - 9.3.3 - 5.2.1 _ 24.2.3 - 19.3.3 _ 13.2.1 - 3.4.5 - 31.3.1
Vous avez résolu l'énigme ! Vous partez vers le sud en suivant le sentier qui mène à la Caverne Polaire. Arrivé au lampadaire, vous cherchez autour de vous, il n'y a rien hormis un bosquet de buissons et le lampadaire. Vous fouillez le bosquet et vous découvrez le pauvre Zéphir inconscient et ligoté.
Que faire ?Vous décidez d'emmener Zéphir auprès de Freyja pour qu'elle soigne ses blessures. Vous le portez jusqu'à la maison, Freyja l'osculte rapidement. Il est bien assommé, vous ne pourrez pas l'interroger avant demain. Après cette rude journée, un bon repas et une bonne nuit de sommeil ne sont pas de trop.
Récupérer le mot de passe du chapitre 5Vous donnez quelques gifles à Zéphir...
Vos gifles ne parviennent pas à réveiller Zéphir... Vous décidez donc de l'emmener auprès de Freyja pour qu'elle soigne ses blessures. Vous le portez jusqu'à la maison, Freyja l'osculte rapidement. Il est bien assommé, vous ne pourrez pas l'interroger avant demain. Après cette rude journée, un bon repas et une bonne nuit de sommeil ne sont pas de trop.
Récupérer le mot de passe du chapitre 5Mot de passe du chapitre n°5 :
Chapitre 5
Cette bonne nuit de sommeil vous a requinqué ! Après un bon petit-déjeuner, vous serez d'attaque pour poursuivre vos investigations. En entrant dans le réfectoire, vous croisez Sven et Ronan qui partent pour aller au marché.
Entre deux gorgés de chocolat chaud, Freyja entre dans le réfectoire et se dirige vers vous. Elle a inspecté la scène de crime.
Demander à Freyja ce qu'elle a découvert
Freyja :
"J'ai examiné la porte blindée de la chambre forte. Vu la faible quantité de sang, le voleur a dû se blesser récemment et sa plaie s'est rouverte en essayant de forcer la porte. Il a peut-être été voir Bjorn, l'herboriste du marché de Frosthelm, pour se faire soigner."
Freyja récupère l'échantillon de sang, elle vous tiendra informé dès qu'elle aura les résultats d'analyse de l'échantillon. Elle ajoute que Zéphir est revenu à lui ce matin, vous pouvez aller l'interroger.
Aller recueillir le témoignage de ZéphirVous parlez de l'échantillon de sang à Kael.
Kael :
"Je ne saurai pas quoi faire de cet échantillon de sang."
Freyja vous propose de récupèrer l'échantillon de sang, elle vous tiendra informé dès qu'elle aura les résultats d'analyse de l'échantillon. Elle ajoute que Zéphir est revenu à lui ce matin, vous pouvez aller l'interroger.
Aller recueillir le témoignage de ZéphirMot de passe du chapitre n°6 :
Chapitre 6
Vous passez le reste de la journée à aider Kael à remettre de l'ordre dans la Réserve et dans l'Atelier. La nuit tombe lorsque vous finissez de ranger le dernier carton. Elin vient vous chercher pour venir dîner au réfectoire.
En sortant de l'Atelier, vous croisez Sven et Ronan qui viennent de rentrer du marché. Ils ont récupéré un exemplaire du Frost News, une édition spéciale...
Vous décidez de la lire tout en mangeant.
Version feminine
Version masculine
Une fois votre lecture finie, Astrid entre dans le réfectoire pour venir dîner. Vous en profitez pour lui demander si elle a vu ou entendu quelque chose cette nuit.
Lire le témoignage d'Astrid
Astrid :
"C'est Bastien qui me les a envoyées, il sait que je suis une adepte des tisanes lorsque je lis. Nous faisons souvent des échanges d'ouvrages issus de nos bibliothèques respectives."
Vous récupérez la boîte de sachets d'herbes pour tisane.
Vous allez apporter la boîte de tisane à Freyja pour qu'elle l'analyse, il y a quelque chose d'étrange dans ces sachets.
Votre esprit fatigue, une bonne nuit de sommeil vous fera le plus grand bien.
Récupérer le mot de passe du chapitre 7Vous buvez une gorgée, vos paupières deviennent extrêmement lourdes tout à coup... Vous vous endormez...
Vous ouvrez les yeux et voyez Freyja, elle a une petite fiole à l'odeur extrêmement forte dans la main. Vous reprenez peu à peu vos esprits.
Il y a vraiment quelque chose d'étrange dans ces sachets. Vous les confiez à Freyja pour qu'elle les analyse. Votre esprit fatigué n'appelle désormais qu'à une bonne nuit de sommeil.
Mot de passe du chapitre n°7 :
Chapitre 7
Le jour se lève, c'est la journée des chaussettes de Noël ! Vous enfilez votre plus belle paire et vous partez prendre votre petit déjeuner.
Vous êtes dans les premiers à vous lever. Arrivé dans le réfectoire, Freyja et Elin prennent leur petit déjeuner. Vous vous joignez à elles. Freyja semble fatiguée.
Prendre des nouvelles de Freyja
Freyja :
"J'ai travaillé toute la nuit, l'analyse des sachets d'herbes qu'Astrid a reçus révèle qu'ils contenaient tous une grosse dose de somnifère, pas étonnant qu'elle n'ait pas entendu l'alarme le matin du vol et que tu n'aies pas réussi à la réveiller !"
Zéphir entre dans le réfectoire pour se joindre à vous. Vous lui demandez où il a rangé ses cartes. Vous récupérez ainsi les plans du village voisin de Frosthelm et du marché, ainsi que la liste de ses habitants. Il vous faut déterminer qui habite où pour mener à bien vos futures investigations.
Obtenir les cartes et la listeLes cookies d'Elin sont les meilleurs, pas étonnant qu'ils soient les préférés du Père-Noël...
Vous en prenez un troisième par gourmandise et décidez qu'il est temps d'interroger vos premiers suspects.
Zéphir entre dans le réfectoire pour se joindre à vous. Vous lui demandez où il a rangé ses cartes. Vous récupérez ainsi les plans du village voisin de Frosthelm et du marché, ainsi que la liste de ses habitants. Il vous faut déterminer qui habite où pour mener à bien vos futures investigations.
Obtenir les cartes et la listeDéterminez qui habite où.
Voici la carte et la liste des habitants du village avec la description de leur maison.
Liste des habitants avec les descriptions de leur maison Carte du village de Frosthelm| Villageois | Description de leur maison | N° de leur maison |
| Adam | Il habite dans la tour du village. | |
| Anatole | Sa maison est à droite d'un bloc de trois maisons au nord du village, sa porte d'entrée donne sur la plus grande maison du village. | |
| Arthur | Sa maison est mitoyenne à celles de Bertille et d'Anatole. La fenêtre de son salon est partiellement cachée par un arbre. | |
| Augustine | Sa maison est au sud-est du village et a un jardin à l'arrière. | |
| Bastien | Sa maison possède deux chambres avec lit simple car il vit seul avec sa maman. Elle est au sud du village. | |
| Bertille | Elle habite à gauche de chez Arthur. | |
| Caroline | Elle habite en face de chez Léo, sa chambre et son salon sont dans le même espace. | |
| Cléopâtre | Sa maison est à droite d'un bloc de trois maisons, un grand arbre cache la fenêtre de sa chambre. | |
| Daphné | Elle habite en face de chez Noé et Bastien, sa chambre possède deux fenêtres qui se font face. | |
| Éléanore | L'entrée de sa maison est dans une ruelle. Sa maison est mitoyenne à l'ancienne chapelle. | |
| Émile | Sa maison est au milieu d'un groupe de trois maisons, au nord du village. Ses voisines sont Rebelle et Cléopâtre. | |
| Ève | Sa maison a été faite dans l'ancienne chapelle, sa chambre est orientée à l'est. | |
| Gaston | Sa maison est au sud de la tour du village, elle est la seule à avoir une cour avant et arrière. | |
| Ivy | Sa maison est à gauche d'un bloc de quatre maisons. Ses fenêtres de chambre donnent sur un lac. | |
| Jeanne | Elle habite au nord de la tour du village. | |
| Léo | Il habite en face de chez Caroline, sa maison est mitoyenne à celle de Daphné. | |
| Noé | Sa maison est au sud du village, elle possède la plus grande cuisine du village et une grande salle à manger avec une double fenêtre. | |
| Rebelle | Sa maison est à l'extrémité gauche d'un bloc de trois maisons, sa chambre est orientée nord et possède une cheminée. | |
| Robin | Il habite dans la plus grande maison de la ville, ses parents siègent au conseil de Frosthelm. | |
| Sarah | Sa maison est mitoyenne à celle d'Augustine au sud du village, elle a un grand arbre dans son jardin. | |
| Théodore | Sa maison est à l'extrémité ouest du village. Pour aller dans son jardin il doit sortir dans la rue et passer devant le salon de la maison de Noé. | |
| Thomas | Sa maison est mitoyenne à celle d'Ivy. Sa chambre possède 2 fenêtres. |
Mot de passe du chapitre n°8 :
Chapitre 8
Maintenant que vous savez qui habite où, vous allez pouvoir interroger vos premiers suspects. Vous partez vers le sud en direction du village de Frosthelm. Allez sur l'onglet «Carte» pour interroger Bastien et Rebelle, puis revenez sur l'onglet «Aventure».
J'ai fini mes interrogatoires
Vous récupérez le livre d'Arsène Lupin, le gentleman cambrioleur, et une note de la main de Bastien sur ce qu'il en a pensé.
Vous prenez congé de Rebelle en évitant de répondre à ses questions sur l'enquête.
Aller au marchéVous commencez par aller voir Bjorn l'herboriste
Aller voir SigridVous allez voir Sigrid à la Quincaillerie
Aller voir les artefactsLes Artefacts
Sigrid vous emmène dans son arrière-boutique, elle commence par vous montrer 2 artefacts pour améliorer votre force. Elle veut vous aider dans votre quête en vous offrant l'un des deux artefacts, que vous ajouterez à votre fiche personnage.
Choisir l'Arc du Vent du Nord Choisir l'Épée des Éclats de GivreExcellent choix ! Vous ajoutez les caractéristiques de l'artefact sur votre fiche personnage :
Arc du Vent du Nord
Forgé à partir du bois des forêts boréales, il libère des flèches qui transpercent l'air avec un sifflement glacial.
- +2 points de FORCE (votre FORCE passe à 7)
- 1 fois par combat, la flèche glaciale ralentit la cible : -1 point de FORCE pour votre ennemi pendant 2 tours
Excellent choix ! Vous ajoutez les caractéristiques de l'artefact sur votre fiche personnage :
Épée des Éclats de Givre
Une épée fine incrustée de cristaux de glace, forgée dans les profondeurs du glacier par d'anciens nains.
- +2 points de FORCE (votre FORCE passe à 7)
- 1 fois par combat, inflige un coup glacé : -2 points de FORCE pour votre ennemi pendant 1 tour
Sigrid vous montre ensuite 2 artefacts pour améliorer votre défense. Elle vous offre l'un des deux artefacts, que vous ajouterez à votre fiche personnage.
Choisir le Casque du Souffle du Nord Choisir les Bracelets du Givre ÉternelExcellent choix ! Vous ajoutez les caractéristiques de l'artefact sur votre fiche personnage :
Casque du Souffle du Nord
Casque ancien, dont le souffle glacé renforce la volonté du porteur.
-2 points sur les dégâts reçus quand vous avez moins de 50% de vos PV max.
Excellent choix ! Vous ajoutez les caractéristiques de l'artefact sur votre fiche personnage :
Bracelets du Givre Éternel
Fins anneaux de métal gelé, parcourus de runes lumineuses. Le froid qu'ils dégagent forme une fine couche protectrice sur la peau du porteur.
-2 points sur les dégâts reçus pendant les 3 premiers tours de chaque combat. La fine couche de protection se dissipe ensuite.
La nuit tombe, il est temps de rentrer vous mettre au chaud. Sur le chemin du retour, en approchant du lampadaire, vous remarquez quelque chose qui brille près du bosquet où vous avez trouvé Zéphir.
Aller voir de plus près
C'est une perle ! Il y a un symbole étrange dessus. Elle provient sûrement d'un bracelet ou d'un collier. Vous la mettez dans votre inventaire et continuez votre route.
Un bon repas chaud vous attend au réfectoire. Elin s'est surpassé pour réconforter les lutins, sa tartiflette était divine ! Le sommeil vous appelle, une bonne nuit de sommeil vous attend.
Récupérer le mot de passe du chapitre 9Mot de passe du chapitre n°9 :
Chapitre 9
Vous êtes tranquillement en train de prendre votre petit déjeuner, lorsque Kael entre dans le refectoir et vous interpèle. Il a trouvé un reçu et une liste de course en rangeant les cartons vides de la réserve.
Vous récupérez le reçu. Elin l'examine, elle vous confirme qu'il vient du stand d'Eirik, qui a son stand de fruits et légumes au marché de Frosthelm.
Vous récupérez la liste de courses. Elin la regarde et vous confirme que ce n'est pas la sienne. Elle ne reconnait pas l'écriture mais d'après les ingrédients de la liste et le reçu, elle peut vous dire que la personne avait l'intention de faire un saumon au pesto.
ContinuerVous devez vous préparer un en-cas pour tenir jusqu'à ce soir, votre journée d'investigation va être chargée. Elin vous passe une de ses recettes. Faites-en une bonne quantité, les autres lutins pourront en profiter !
Continuer
Astrid :
"Cette perle provient d'un bracelet, j'en ai déjà vu au poignet de plusieurs villageois. Pour ce qui est du symbole, j'ai ce qu'il te faut pour le traduire."
Astrid file au dortoir pour vous récupérer un alphabet runique ! Vous allez pouvoir déchiffrer ce symbole.
Elin vous regarde avec surprise...
Tu sais bien que mon rayon, c'est la cuisine, je n'y connais rien en symbole bizarre. Demande plutôt à Astrid.
Astrid :
"Cette perle provient d'un bracelet, j'en ai déjà vu au poignet de plusieurs villageois. Pour ce qui est du symbole, j'ai ce qu'il te faut pour le traduire."
Astrid file au dortoir pour vous récupérer un alphabet runique ! Vous allez pouvoir déchiffrer ce symbole.
Mot de passe du chapitre n°10 :
Chapitre 10
Il est temps d'aller au village pour interroger d'autres villageois, notamment ceux qui ont été soignés ces derniers jours par Bjorn. Allez sur l'onglet «Carte», puis revenez sur l'onglet «Aventure» lorsque vous aurez interrogé tous les villageois présents chez eux.
ContinuerCes interrogatoires vous ont fourni de nombreux éléments. Il est temps de vous réunir (dans la vie réelle) entre lutins Diplomate pour discuter de l'affaire ! Programmez vous un moment pour discuter entre le 12 et le 14 décembre.
Récupérer le mot de passe du chapitre 11Mot de passe du chapitre n°11 :
Chapitre 11
Vous partez maintenant en direction du marché. Vous devez allez interroger Eirik et Lofi pour leur parler du reçu et de la liste de courses.
Aller voir EirikAprès cette longue journée, vous allez vous coucher après un bon repas chaud.
Récupérer le mot de passe du chapitre 12Mot de passe du chapitre n°12 :
Chapitre 12
Le jour se lève, une nouvelle journée d'investigation commence ! Lofi a dû finir de vous préparer la liste des personnes qui ont acheté du saumon. Après un copieux petit-déjeuner, vous partez en direction du marché.
Récupérer la listeAprès avoir fait quelques emplettes, vous passez par le village pour interroger d'autres villageois. Allez sur l'onglet «Carte», puis revenez sur l'onglet «Aventure» lorsque vous aurez fini.
ContinuerMot de passe du chapitre n°13 :
Chapitre 13
D'autres villageois sont sûrement rentrés chez eux pendant que vous interrogiez Adam, Noé et Robin. Allez sur l'onglet «Carte», puis revenez sur l'onglet «Aventure» lorsque vous aurez terminé.
ContinuerVoilà une rude journée qui s'achève. Vous ne mettez que quelques secondes à vous endormir.
Récupérer le mot de passe du chapitre 14Mot de passe du chapitre n°14 :
Chapitre 14
Après les nombreux témoignages recueillis hier, il est temps d'aller examiner le campement de Thomas. Il est sur la route qui part du village et mène à la maison du Père-Noël. Le voleur y aura peut-être laissé des traces.
Aller au campementArrivé au campement, vous parcourez les lieux à la recherche d'indices.
Près du feu de camp, vous trouver un mouchoir rose avec du sang dessus, sûrement celui que Ève a utilisé sur la plaie d'Arthur. Vous l'emballez dans un sac en plastique pour le donner à Freyja.
Vous allez ensuite voir près de la tente des filles et vous découvrez la boussole de Daphné !
Allez sur l'onglet «Carte», puis revenez sur l'onglet «Aventure» lorsque vous aurez terminé.
ContinuerDes chamallows au feu de bois, un délice...
Après avoir mangé une dixaine de chamallows, vous prenez la direction du village pour aller interroger d'autres villageois.
Allez sur l'onglet «Carte», puis revenez sur l'onglet «Aventure» lorsque vous aurez terminé.
ContinuerVous rentrez pour aller donner le mouchoir rose que vous avez ramassé au campement à Freyja. Vous allez ensuite au réfectoire prendre un bon repas avant d'aller vous coucher.
Récupérer le mot de passe du chapitre 15Mot de passe du chapitre n°15 :
Chapitre 15
Une nouvelle journée commence, le blizzard commence à souffler dehors. Elin a préparé un petit-déjeuner en conséquence.
Vous trouvez un numéro du Frost News d'aujourd'hui sur la grande table (à retrouver dans vos documents).
Elin a besoin de vous. Elle a préparé le panier repas hebdomadaire de Magnus. Il est le gardien de la Caverne Polaire. Avec la tempête Nora qui arrive, elle doit aller récupérer des vivres au marché. Elle vous demande si vous pouvez apporter son panier repas à Magnus à sa place.
Apporter son panier repas à Magnus Aller faire un bonhomme de neige
Vous récupérez le panier repas de Magnus.
Elin vous donne une Potion de Vitalité Mineure au cas où le blizzard s'intensifierait. Elle pourra vous redonner +15 PV instantanément si besoin (vous ne pourrez pas dépasser votre nombre de point de vie maximum). Vous l'ajoutez dans la partie inventaire de votre fiche personnage.
Vous partez en direction de la Caverne Polaire. Le trajet est plus long que d'habitude à cause du blizzard, mais vous arrivez finalement à destination.
ContinuerElin vous déconseille de faire un bonhomme de neige par ce temps...
Vous récupérez le panier repas de Magnus.
Elin vous donne une Potion de Vitalité Mineure au cas où le blizzard s'intensifierait. Elle pourra vous redonner +15 PV instantanément si besoin (vous ne pourrez pas dépasser votre nombre de point de vie maximum). Vous l'ajoutez dans la partie inventaire de votre fiche personnage.
Vous partez donc directement en direction de la Caverne Polaire. Le trajet est plus long que d'habitude à cause du blizzard, mais vous arrivez finalement à destination.
ContinuerLorsque vous pénétrez dans la Caverne Polaire, vous découvrez que tout est sens dessus dessous et pas une trace de Magnus !
Vous fouillez à la recherche d'indices.
Vous trouvez un morceau de papier un peu déchiré sous une étoffe. Une énigme étrange est écrite dessus. Vous le mettez dans votre inventaire et continuez votre exploration.
Vous remarquez des traces qui vont vers l'escalier qui mène au sous-sol de la caverne...
Récupérer le mot de passe du chapitre 16Mot de passe du chapitre n°16 :
Chapitre 16
Vous descendez l'escalier tortueux creusé à même la roche, il débouche sur l'entrée du labyrinthe. Celui-ci a été construit pour contenir les monstres du pôle nord et les empêcher de faire des ravages à la surface. Magnus en est le gardien, il le connaît comme sa poche, s'il est coincé dans ses tunnels, il doit être en mauvaise posture.
Rassemblez votre fiche personnage, votre fiche duel (à retrouver dans vos documents), un crayon à papier, une gomme, vos équipements et votre paire de dés.
S'aventurer dans le labyrintheChapitre 17
Magnus découvre avec effarement que son nid douillet est sans dessus-dessous. Vous le rassurer en lui promettant de l'aider à tout remettre en ordre. Il vous raconte alors ce qui lui est arrivé.
Voir le témoignage de MagnusVous passez le reste de la journée à aider Magnus à ranger tout ce que le voleur a chamboulé. Au moment de ranger le dernier morceau de chocolat tombé de leur boîte, votre ami est perplexe.
Magnus :
"Tout est bien à sa place, sauf une chose. On dirait bien que le voleur est parti avec mon plan du labyrinthe de la Clairière Mystérieuse !"
Le trajet emprunté par le voleur se précise de plus en plus.
Après cette rude journée, vous rentrez récupérer des forces. La suite de vos investigations impliquent que vous soyez en forme, une bonne nuit de sommeil vous fera le plus grand bien. Vous récupérez ainsi tous vos points de vie.
Récupérer le mot de passe du chapitre 18Mot de passe du chapitre n°18 :
Chapitre 18
Le jour se lève sur le Pôle Nord. Après une bonne nuit de sommeil, vous allez au réfectoire pour y prendre votre petit déjeuner. Vous y retrouvez Astrid et Ronan. Vous en profitez pour rendre son livre à Astrid. Ils vous demandent si vous avez appris de nouvelles choses concernant le cambriolage. À la fin de votre récit, Freyja entre dans le réfectoire et vous interpelle.
Savoir ce que veut Freyja
Freyja :
"J'ai pu faire une analyse partielle des 2 échantillons de sang, celui de l'atelier et celui du mouchoir que tu m'a confié il y a 2 jours. Je peux te dire qu'ils ne sont pas du même groupe sanguin. Je dois faire des analyses plus poussées pour te dire lesquels."
Freyja vient tout juste de finir sa phrase que Luna arrive en courant dans le réfectoire.
Demander à Luna si tout va bien
Luna :
"Je suis allé faire une balade au Lac Gelé avec les rennes. Je voulais en profiter pour voir si je trouvais des indices sur cette silhouette portant un gros sac que j'ai vue la nuit du vol. J'étais absorbé par les empreintes de lame sur la glace et d'un coup j'ai entendu un gros «plouf». J'ai levé la tête et j'ai vu qu'un des rennes était tombé dans un trou au milieu du lac. Il nage sans problème, mais il n'arrive pas à remonter sur la glace. J'ai essayé de l'aider, mais impossible toute seule et sans corde."
Ronan se lève en hâte pour aller récupérer ses affaires et de quoi aider le renne. Vous prenez tous les trois la direction du Lac Gelé. Arrivé sur place, vous apercevez un regroupement de pingouins au milieu du lac. Vous chaussez vos patins et tentez de trouver le bon chemin pour arriver jusqu'au renne. Vous pouvez vous déplacer uniquement en ligne droite et le seul moyen pour vous arrêter sont les tas de neige présents sur la surface gelée du lac.
Continuer l'aventure
Vous arrivez au bord du trou, le renne nage tranquillement en cercle, les pingouins sont regroupés près du bord, intrigués par ce grand trou. De mémoire de pingouin jamais il n'y avait eu de trou à la surface du Lac Gelé. Avec Luna, vous aidez Ronan à faire sortir le renne du trou. Luna l'emmène à l'étable pour le sécher et éviter qu'il ne tombe malade. Ronan et vous examinez le trou, quand soudain vous voyez quelque chose briller au fond. Les pingouins aussi ont repéré cet étrange éclat. Vous leur donnez une extrémité de votre corde et ils plongent, quelques instants plus tard, ils sont tous remontés à la surface. Avec Ronan, vous tirez sur la corde. Les pingouins ont réussi à la nouer autour de l'objet mystérieux.
Au bout des quelques minutes, vous apercevez que l'objet en question est un coffre ! Vous le hissez sur la glace.
Le coffre est vérouillé par un code. Un mot de passe doit être saisi pour le déverrouiller.
Une partie des cadeaux volés était dans le coffre !
Vous trouvez également une autre perle ! Il y a une rune différente sur celle-ci. Vous la mettez dans votre inventaire.
Le voleur a dû se décharger d'une partie des cadeaux pour être moins encombré. Il avait sûrement prévu de les récupérer plus tard. Vous rentrez pour ramener les cadeaux et annoncer la bonne nouvelle aux autres lutins et au Père-Noël. Ce soir l'ambiance est à la fête, malgré la tempête Nora qui souffle de plus en plus fort. Les cadeaux qui ont été récupérés ont redonné de l'espoir aux lutins et au Père-Noël.
Récupérer le mot de passe du chapitre 19Mot de passe du chapitre n°19 :
Chapitre 19
La tempête a soufflé fort cette nuit, vous n'avez dormi que d'un oeil. Sven vient vous réveiller au dortoir, le Père-Noël veut vous parler, il vous attend dans son bureau.
Vous le trouvez dans tous ses états, malgré le blizzard qui commence à diminuer d'intensité.
La nouvelle des exploits de la veille au Lac Gelé semble être arrivée jusqu'aux oreilles du voleur !
Le Père-Noël vient de recevoir une lettre où le voleur écrit qu'il fera exploser le reste des cadeaux s'il ne lui cède pas son traîneau...
Le Père-Noël vous fait remarquer que vous ne savez pas où est la bombe. Vous n'aurez pas le temps de fouiller toute la banquise d'ici ce soir.
Vous réexaminez la lettre de menace.
Résoudre les mots croisés| N° | Description / Mot |
| 1 |
Région glacée où le Père Noël n'oublie jamais son bonnet. |
| 2 |
Moment tant attendu où l'on dîne avant que les cadeaux n'arrivent. |
| 3 |
Maison de glace où le froid devient presque chaleureux. |
| 4 |
Véhicule sans moteur, mais parfait pour dévaler la neige. |
| 5 |
On les suspend près de la cheminée dans l'espoir d'y trouver des surprises. |
| 6 |
Lieu où les sapins rêvent de devenir arbres de Noël. |
| 7 |
Grand tapis blanc où patinent les ours et glissent les phoques. |
| 8 |
Compagnon fidèle du Pôle Nord et des joues rougies. |
| 9 |
Petit fruit d'hiver au parfum sucré, souvent glissé dans les chaussons du matin de Noël. |
| 10 |
Boisson que le Père Noël sirote volontiers avec un biscuit avant de repartir. |
Il n'y a pas d'accent dans les mots croisés
Le mot bonus
Mot de passe du chapitre n°20 :
Chapitre 20
Le temps presse, il faut retrouver ces cadeaux et désamorcer la bombe au plus vite. Vous partez en direction de la Clairière Mystérieuse.
Rassemblez votre fiche personnage, votre fiche duel (à retrouver dans vos documents), un crayon à papier, une gomme, vos équipements et votre paire de dés.
S'aventurer dans le labyrintheChapitre 21
Vous avez traversé le labyrinthe et arrivez enfin à la Clairière Mystérieuse. Vous y voyez un gros coffre fermé par un cadenas à 4 chiffres et une bombe ! Vous approchez avec précaution. Il vous faut désamorcer la bombe avant de pouvoir débloquer le cadenas à 4 chiffres.
Désamorcer la bombe
Désamorçage de la bombe
Vous avez désamorcé la bombe ! Il vous faut maintenant ouvrir le coffre.
Bingo ! tous les cadeaux manquant sont là !
Vous trouvez également une autre perle ! Il y a une troisième rune sur celle-ci. Vous la mettez dans votre inventaire.
Il est temps de rentrer et de ramener tous les cadeaux en lieu sûr. En vous voyant arriver avec tous les cadeaux, le Père-Noël et les lutins sont fous de joie, Noël est sauvé !
Récupérer le mot de passe du chapitre 22Mot de passe du chapitre n°22 :
Chapitre 22
Après un copieux petit-déjeuner, vous allez voir le Père-Noël dans son bureau. Celui-ci vous fait part de ses inquiétudes.
Prendre connaissance des inquiétudes du Père-Noël
Père-Noël :
"Tu as récupéré tous les cadeaux, mais le voleur court toujours et il y a toujours un risque qu'il retente de voler les cadeaux malgré les mesures de sécurité renforcée mises en place par Sven et Ronan. Tu dois trouver qui est le voleur au plus vite."
Pour trouver qui est le voleur, il vous faut, dans un premier temps, retourner au village pour interroger les derniers villageois et obtenir les informations qu'il vous manque.
Allez sur l'onglet «Carte», puis revenez sur l'onglet «Aventure» lorsque vous aurez terminé.
ContinuerAvec ses derniers témoignages, la liste de vos suspects se réduit.
Récupérer le mot de passe du chapitre 23Mot de passe du chapitre n°23 :
Chapitre 23
Votre cerveau réfléchi à toute vitesse. Un bon déjeuner vous donnera des forces pour démasquer le voleur. Mais avant ça, vous allez voir Freyja pour voir si elle a fini les analyses.
Aller voir Freyja
Freyja :
"Bonjour !
Oui, j'ai fini d'analyser tout ça cette nuit. Le sang prélevé sur le mouchoir rose est du groupe A-. Celui prélevé à l'atelier est du groupe sanguin O+. J'espère que ça t'aidera à coincer le voleur !"
Vous obtenez le rapport d'analyse de sang de l'échantillon récupéré sur la porte blindée de l'Atelier.
Vous obtenez le rapport d'analyse de sang du mouchoir rose que vous avez trouvé au campement de Thomas.
Zéphir entre dans l'atelier au moment où vous alliez vous rendre au réfectoire. Il vous cherchait.
Discuter avec Zéphir
Zéphir :
"Je t'ai préparé un plan plus détaillé des environs avec les durées de trajets entre les différents lieux. Cela devrait t'aider à retracer l'itinéraire du voleur."
Mot de passe du chapitre n°24 :
Chapitre 24
Avec tous ces éléments, l'identité du voleur ne fait plus aucun doute !
Donner le prénom du voleur
Bravo ! Vous avez démasqué le voleur ! Enfin la voleuse plutôt.
Daphné a toujours aimé les nouveaux challenges et l'aventure. Un jour, elle avait demandé au Père-Noël de l'emmener sur son traîneau pour faire la distribution des cadeaux avec lui. Le Père-Noël avait refusé, certains secrets doivent le rester pour préserver la magie de Noël. Daphné très déçue a imaginé tout un plan pour empêcher Noël.
Exemplaire du Frost News édition spéciale du 24 décembre
Joyeux Noël !
Le trombinoscope
Inventaire
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