Labyrinthe de la Clairière Polaire

La Clairière Mystérieuse

Arrivé à la lisière de la Forêt Mystérieuse vous empreintez le sentier qui mène à la Clairière. Très vite, vous arrivez à l'entrée d'un labyrinthe. Le sol est couvert de mousse humide, et une brume légère serpente dans les couloirs étroits formés par des haies très denses.

Avancer dans le labyrinthe

Après une quinzaine de virages, le couloir s'élargi. La lumière filtre à travers les branchages, teintant l'air d'une lueur verte et dorée. Le sol est recouvert de ronces qui ondulent comme des serpents vivants... Une petite entité végétale formée de feuilles et de lumière apparait devant vous, c'est l'Esprit Feuillu. Il vous attaque !

Esprit Feuillu :

  • PV : 30
  • Force : 7
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

amulette du vieux chène

Vous récupérez l'Amulette du Vieux Chêne, elle augmente de +15 points vos PVmax. Vos points de vie actuels restent inchangés.

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec l'Esprit Feuillu a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

La vingtaine de virages suivants se fait sans encombre... quand soudain devant vous un immense arbre creux occupe toute la largeur du couloir. Des lucioles vertes s'en échappent, et une forme translucide glisse vers vous, ses ailes fines battant comme un battement de cœur dans la forêt. C'est un Hibou Spectral, il n'est pas content que vous ayez troublé son repos...

Hibou Spectral :

  • PV : 45
  • Force : 7
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

cape sylvestre

Vous récupérez la Cape Sylvestre, elle réduit les dégâts reçus de -2 points pendant les deux premiers tours de chaque combat.
Si vous possédez déjà la Cape du Blizzard vous devrez choisir quelle cape porter avant votre combat. Leurs pouvoirs ne sont pas cumulables.

morceau de papier avec un mot écrit dessus

Vous récupérez un morceau de papier avec un mot griffonné dessus. Le papier se met à chauffer, il commence à se consumer, vous le notez dans un coin de votre fiche personnage avant qu'il ne se consume.

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec le Hibou Spectral a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Vous passez à travers l'arbre creux pour continuer votre chemin. Vous vous enfoncez un peu plus encore dans les méandres du labyrinthe. Après un énième virage, vous regardez autour de vous, de nombreux arbres sont emprisonnés dans les haies du couloir. L'un d'eux vous bloque même le passage. Vous remarquez qu'ils possèdent des visages noueux. Celui qui vous bloque le passage s'anime soudain ! C'est un Ent de Roncebois !

Ent de Roncebois :

  • PV : 60
  • Force : 8
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

arc bois vert

Vous récupérez l'Arc Bois Vert, il augmente votre FORCE de +2 points. Ses flèches infligent +3 points de dégâts contre les ennemis qui ont plus de 50 % de leurs PV.
Si vous possédez déjà l'Arc du Vent du Nord vous devrez choisir quel arc utiliser avant votre combat. Leurs pouvoirs ne sont pas cumulables.

morceau de papier avec un mot écrit dessus

Vous récupérez un autre morceau de papier avec un mot griffonné dessus. Le papier se met à chauffer lui aussi, il commence à se consumer, vous le notez dans un coin de votre fiche personnage avant qu'il ne se consume.

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec l'Ent de Roncebois a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Vous poursuivez votre chemin, la sensation de tourner en rond est de plus en plus marquée. Un brouillard froid s'étend peu à peu au fur et à mesure de votre avancée. Vous distinguez de moins en moins les troncs tordus. Des pas résonnent dans la brume, suivis d'un grondement sourd. Deux yeux pâles luisent dans la pénombre, c'est un Loup des Brumes.

Loup des Brumes :

  • PV : 75
  • Force : 9
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

Potion de sève pure

Vous récupérez une Potion de Sève Pure, elle restaure 30 PV immédiatement.

morceau de papier avec un mot écrit dessus

Vous récupérez un autre morceau de papier avec un mot griffonné dessus. Le papier se consume rapidement, vous le notez dans un coin de votre fiche personnage avant qu'il ne se consume.

Poursuivre votre route

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits, le duel avec le Loup des Brumes a laissé des traces, vous repartez avec vos points de vie au minimum : +56 PV

Poursuivre votre route

Vous voilà arrivé au bout du labyrinthe, le couloir s'élargit. Une douce lumière dorée révèle une immense silhouette mi-arbre, mi-esprit. Elle s'élève du sol, ses bras sont des branches couvertes de feuilles argentées. Sylvâme, l'esprit millénaire gardien de la forêt, ne cherche pas la destruction, mais l'équilibre. Il met à l'épreuve ceux qui troublent la paix de ce sanctuaire. Cette fois-ci c'est vous !

Sylvâme :

  • PV : 130
  • Force : 10
Duel Gagné Duel Perdu

Victoire !

morceau de papier avec un mot écrit dessus

Vous récupérez un autre morceau de papier avec un mot griffonné dessus. Le papier se consume, vous le notez dans un coin de votre fiche personnage avant qu'il ne se consume.

Récupérer le mot de passe du chapitre 21

Vous perdez connaissance quelques instant...

Vous reprenez vos esprits à l'entrée du labyrinthe, Sylvâme a considéré que votre présence troublait trop la quiétude de la clairière. Vous repartez avec vos points de vie au maximum. Il faut vous hâter, le temps presse avant la tombée de la nuit.

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Mot de passe du chapitre n°21 : h4m